A importânciia da imagem no processo de imersão do usuário em jogos eletrônicos

Publicado em 09/08/2010


Figura 14: Super Mario Bros 3, mapa geral do primeiro mundo

Outro fato que deve ser levado em consideração é o de que o jogo Super Mario Bros 3 foi um jogo que esteve presente na infância de todos os participantes do teste, mesmo que em menor intensidade, como o caso do inexperiente. O que não se sabe é se usuários dessa geração se sentiriam tão confortáveis com o Mario como os da geração Super Nintendo.

A análise demonstra que todos os usuários se sentiram presente no jogo, mesmo que alguns com menos intensidade como é o caso do experiente, que se incomodou com a câmera por ela estar distante do personagem e assim mantê-lo também um pouco distante deste.

Outra conclusão a respeito do jogo, tirada diretamente das respostas às perguntas do pré-teste e pós-teste é a de que Super Mario Bros 3 é um jogo para ser jogado em horas que o usuário está a fim de relaxar e não quer levar o jogo tão a sério, preferindo assim um jogo menos estressante e mais agradável.

Legend of Zelda: A Link to the Past: O jogo Legend of Zelda: A Link to the Past, também da Nintendo foi lançado em 1991 e teve 4,5 milhões de cópias vendidas.

O…

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