A importânciia da imagem no processo de imersão do usuário em jogos eletrônicos

Publicado em 09/08/2010

Depois das primeiras perguntas, os participantes seguiam para a etapa de teste, onde iriam interagir com os quatro jogos selecionados.

Etapa de teste: Os jogos foram testados em ambientes separados. Não foi determinado um tempo para cada jogo. Assim eles podiam mudar de jogo na hora em que desejassem. No caso de muita demora em um jogo havia a interferência dos avaliadores pedindo para que os usuários mudassem para outro jogo, sendo anotado, em quais jogos eles passaram mais tempo jogando, sem se cansar. Também não foi estabelecida nenhuma ordem sobre os jogos e cada participante poderia ir mudando de jogo sem ordem definida. Eles também podiam parar a hora que desejassem para observar os outros jogando ou ajudá-los de forma que houvesse alguma interação entre eles.

Etapa de pós-teste: Após a realização da etapa anterior foram aplicadas as perguntas do pós-teste a fim de identificar as percepções do usuário a respeito de cada jogo e compará-los em alguns aspectos. Só depois de terem respondido as três primeiras perguntas do pós-teste é que eles eram interrogados sobre o visual gráfico, câmera e presença de cada jogo.

4.3 Resultados da análise
Super Mario Bros 3: O jogo Super Mario Bros 3 da Nintendo foi…

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