Realidade Virtual em Treinamento

Publicado em 12/04/2004

Uma caverna digital atual utiliza computadores e sistemas de visualização próprios que, combinados a óculos especiais, possibilitam a sensação conhecida por efeito 3D, i.e., efeito em 3 dimensões. O sistema aproveita uma característica conhecida do comportamento cerebral normal, que é a da retenção da última imagem (ou estímulo visual), em um efeito similar ao que ocorre com os quadros de um desenho ou de um filme, que, quando vistos pelos olhos (e pelo cérebro) com uma freqüência acima de 30 Hertz, dá a este a sensação da continuidade. Em uma caverna digital a freqüência de estímulos visuais é superior aos 30 Hertz, sendo que a freqüência ideal seria acima de 100 Hertz.

Uma caverna digital é composta por vários computadores, espelhos e projetores associados entre si. As cavernas digitais atuais, ainda que protótipos, são compostas de 4 ou 5 pares espelho-projetor, sendo que a de 6 pares ainda está em desenvolvimento. Há no mundo menos de sete cavernas digitais conhecidas, a maioria delas em universidades e centros de pesquisas mantidos por governos ou por grandes corporações.

Nessas cavernas, a imagem, tal qual é vista, é gerada, quadro a quadro, em um ou mais computadores que, de forma sincronizada, comandam seu par projetor-espelho. Os óculos especiais acima mencionados são imprescindíveis à sensação de 3D, já que, sem eles, as imagens geradas e vistas a olhos nus aparecem embaçadas e simplesmente como imagens projetadas sobre uma parede.

Os óculos são dispositivos eletrônicos sensíveis aos raios infravermelhos emitidos por dispositivos comandados pelos computadores, controlam a nossa…

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