Editoração Eletrônica, Computação Gráfica e Multimídia

Publicado em 01/09/2003

EDITORAÇÃO ELETRÔNICA, MULTIMÍDIA E COMPUTAÇÃO GRÁFICA


1.0 COMPUTAÇÃO GRÁFICA

A Computação Gráfica é a área da ciência da computação que estuda a geração, manipulação e interpretação de modelos e imagens de objetos utilizando computador. Tais modelos vêm de uma variedade de disciplinas, como física, matemática, engenharia, arquitetura, etc.

O mundo visual, está sofrendo transformações constantes se considerarmos um pequeno espaço de tempo. Vídeo, artes, televisão, cinema, enfim, o computador se torna uma peça fundamental nesse mundo que muitas vezes imperceptível aos olhos de alguns, faz parte do nosso dia a dia

Segundo Newman e Sproull (publicação de 1973), computação gráfica significa a criação e manipulação de imagens com auxílio de computador.. Já segundo Persiano e Oliveira (publicação de 1989), significa área da Ciência da Computação que estuda a geração, manipulação e interpretação de imagens por meio de computadores

A computação é dividida em três áreas relacionadas:

  • Computação Gráfica: geração e manipulação de imagens a partir de modelos geométricos.
    Representação geométrica > Imagem
  • Processamento de Imagens: transformação de imagens reais captadas e representadas em computador com a finalidade de facilitar sua interpretação (filtragem)
    Imagem > Imagem

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