Animação Computadorizada
Breve Histórico
A arte da animação em suas diversas modalidades - cinema, vídeo, jogos eletrônicos, publicidade, aberturas para Tvs, animação para WEB - é o segmento que mais cresce na indústria do audiovisual.
A Visualização Científica, com a representação de fenômenos físicos diversos, a Animação e sua aplicação em publicidade e simulação, e ainda os programas de Desenho Auxiliado por Computador (CAD) para projetos de engenharia e arquitetura, formam grandes áreas de aplicação da computação gráfica.
A animação por computador consiste na representação de movimentos muitas vezes não triviais, para fins diversos. Capturar formas e animais envolveu muitos esforços e desenvolvimento de métodos para obter um melhor controle desses movimentos.
Gráficos científicos apareceram no campo da animação por computador na década de 60. No início dos anos 70 a idéia de que os computadores poderiam ser utilizados para a criação de imagens que pudessem ser chamadas de realísticas foi aos poucos sendo concretizada através de experimentos com modelos e algoritmos de iluminação e exibição. Durante a década, e até os dias atuais, grandes processos continuam sendo obtidos e demonstrados pelas produções de imagens e de alta qualidade.
Arte e computação gráfica estão bastante relacionadas. A arte computacional representa um ponto histórico nas aplicações da computação. Pela primeira vez, o computador é envolvido em uma atividade considerada exclusiva do ser humano: a arte da criação. O computador aparecendo como forte e poderosa ferramenta na criação de trabalhos artísticos.
Um número cada vez maior de artistas está envolvido na área, o que vem comprovar o crescimento desta nova forma de arte, que foi tornada possível pelo investimento científico que foi aplicado neste campo.
As primeiras exibições de arte por computador aconteceram simultaneamente nos EUA e Alemanha, no ano de 1965, e foram elaboradas não por artistas, mas por cientistas: Bela Julesz e A. Michel Noll em NY e Georg Nees e Frieder Nake em Stuttgart. John Whitney, produtor de filmes, começou estruturando sua animação de acordo com a harmonia das escalas musicais, conceito este que foi mais tarde chamado de "harmonia digital", ele foi pioneiro na utilização de computadores para a realização de filmes.
As primeiras experiências em animação computadorizada ocorreram na década de 70. O filme "Guerra nas Estrelas" do diretor George Lucas - 1977, inovou a cinematografia por inserir 90 segundos numa pequena seqüência. Essa seqüência, que levou três meses para ser realizada, foi a única computadorizada do filme, o resto foi feito por animação convencional. A cena vem antes da batalha final do filme, quando aparece o quartel general do Império um diagrama computadorizado das camadas inferiores da Estrela da Morte, o quartel.
Assim, manteremos o enfoque no cinema de animação. Este, compreende o desenho animado, a animação de bonecos e a animação de fotos e a animação computadorizada. O que caracteriza a chamada oitava arte, é o fato de não fazer-se uso de atores nem de cenários naturais.
Sua origem remonta as antigas experiências com sombras chinesas e aos aperfeiçoamentos introduzidos na lanterna mágica durante os séculos XVII e XVIII. Mas foi só no século XIX que as teorias puderam ser levadas à prática (devido ao grande avanço da fotografia).
Na década de 1920, Walt Disney compreendeu o grande partido que poderia tirar de uma arte nova e em crescente popularidade. As bases de uma "fábrica de sonhos" para as crianças e adultos foram lançadas em 1926, quando Mickey - o camundongo antropomorfo - fez sua estréia nas telas.
Assim, anos mais tarde, os estúdios Disney colocaram uma seqüência de 75 segundos em "O Buraco Negro". Essa seqüência foi feita em CGI (computer-generated imagery), imagens criadas pelo computador e que surgiram nesta mesma década.
Contudo,
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