A Realidade Virtual Aplicada em Diversas Áreas Reformando a Interface Entre as Pessoas e a Tecnologia
URCAMP
2008
Tema: Realidade Virtual
Delimitação do Tema: A realidade virtual aplicada em diversas áreas reformando a interface entre as pessoas e a tecnologia.
Problema:
- Definição da realidade virtual?
- A história da realidade virtual
- Funcionamento da realidade virtual
- Em que áreas a realidade virtual é aplicada?
- Alguns incovenientes nas aplicações de realidade virtual.
- Alguns exemplos de aparelhos usados na ralidade virtual
Justificativa:
Este projeto de pesquisa justifica-se pela necessidade de mostrar que a realidade virtual é uma forma de podermos visualizar, manipular e interagir com o computador, e como ela vem evoluindo ao longo do tempo nas mais diversas áreas do conhecimento. Uma vantagem é a transferência do nosso mundo real para a manipulação do mundo virtual. Vários são os benefícios que ela nos trás, como por exemplo, as implementeções em medicina e educação facilitando diagnósticos, cirúrgias e o aprendizado.
Objetivos:
Analisar e mostrar essa forma de interação, que a medida com que avançamos no tempo ganha uma significante importância não só na área da computação.
- fazer uma pesquisa sobre a definição da realidade virtual;
- Verificar em que áreas e quais as implementações que são realizadas em realidade virtual;
- Conhecer como funciona a realidade virtual e sua história;
- Verificar as implementações que estão sendo elaboradas.
Referencial Teórico
Definição da realidade virtual?
Com a expansão das comunicações em realidade uma nova sociedade está surgindo ao lado da sociedade real. Trata-se da sociedade virtual. Seu território é o ciberespaço e o seu tempo é o virtual. Também é chamada de RV, a realidade virtual envolve um usuário em um ambiente criado por computador, a fim de que ele interaja com esse ambiente. Pode ser também definida como a forma mais avançada de interface do usuário de computador até agora disponível. Com aplicação na maioria das áreas do conhecimento e com um grande investimento das indústrias na produção de hardware e software a realidade virtual vem experimentando um grande desenvolvimento e indicando perspectivas promissoras. É a forma das pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com computadores e dados extremamente complexos.
A história da realidade virtual
A introdução do cinerama e cinemascope, em meádos da década de 50 é considerada uma das primeiras experiências em obtenção de realismo artificial. Em 1956, Morton Heiling (um cineasta) desenvolveu um simulador baseado em vídeo denominado sensorama, que permitia ao usuário expôr-se a uma combinação de visão tridimensional, som estéreo, vibrações, sensação de vento e de aroma em um passeio simulado de motocicleta por Nova Yok. Embora o invento não tinha sido sucesso comercial ele foi o precursor da imersão de usuário em um ambiente sintético. Em 1961, Comeau e Bryan descreveram o primeiro sistema de circuíto fechado de televisão com o visor montado num capacete, produzido pela philco. O sistema tinha um rastreador de posições no capacete e permitia ao usuário controlar remotamente uma câmera de televisão a partir dos seus movimentos da cabeça.
Em 1968 Ivan Sutherland construiu, na universidade de Harvard, o primeiro capacete de visualização com imagens geradas por computador, incorporando um sitema de rastreamento da posição da cabeça. Esse trabalho é considerado por muitos como o marco inicial da imersão em ambiente virtual e início da realidade virtual. Em 1977 e 1982 apareceram as primeiras luvas desenvolvidas respectivamente pelo grupo levado por Dan Sandin Richard Soyre e Thomas Zimmerman para serem acoplados a computadores, e, em 1987, a empresa VPL Research Inc, da qual Zimmerman foi um dos fundadores colocou pela primeira vez produtos de
Ferramenta